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Sonstiges Geschäft

Jo-Mei Games

Monumentenstraße 35 · 10829 Berlin

Über den Betrieb

Das unabhängige Entwicklungsstudio für Videospiele, Jo-Mei Games, wurde im November 2009 von Cornelia Geppert und Boris Munser gegründet. Beide sind seit mehr als 11 Jahren erfolgreich im Bereich der Spieleindustrie tätig und haben bereits als Team zusammengearbeitet. Jo-Mei Games begann mit der Entwicklung von Spielen in verschiedenen Größenordnungen für Kunden wie Upjers, einem der führenden deutschen Browsergames-Publisher. Ihr erstes Videospielprojekt war ein Online-Mehrspieler-Dungeon-Crawler mit rundenbasierten PvE- und PvP-Elementen namens KOYOTL. Es war eine Zusammenarbeit mit Upjers und wurde sehr erfolgreich. Im Februar 2013 startete ihr 3D-Browser-Spiel Brave little Beasties in die geschlossene Beta-Phase. Aufgrund des Erfolgs von KOYOTL konnten sie ihre Zusammenarbeit mit Upjers fortsetzen. Am 13. Juli 2013 wurde Brave little Beasties veröffentlicht und wird auch heute noch von einer treuen Fangemeinde gespielt. Im Juli 2014 erhielt Jo-Mei Games eine Finanzierung vom Medienboard Berlin-Brandenburg für ein Prototyp ihres ersten Indie-Spiels Sea of Solitude. Im November 2014 ging ihr Free-to-Play-Spiel Monkey Bay in die geschlossene Beta-Phase auf Browsern und wurde im Mai 2015 auf Browsern und mobilen Geräten live geschaltet. Im Jahr 2016 begannen sie erfolgreich eine Zusammenarbeit mit dem Publisher Electronic Arts, der Sea of Solitude im Rahmen seines EA Originals-Programms unterstützte. Das Spiel wurde im Juli 2019 auf Ps4, Xbox One und PC Origin veröffentlicht und wurde für mehrere Auszeichnungen nominiert und gewann einige davon. Im Jahr 2020 begann Jo-Mei Games in Zusammenarbeit mit dem renommierten Spieleentwickler und -publisher Quantic Dream Sea of Solitude: The Director's Cut exklusiv für die Nintendo Switch zu entwickeln. Quantic Dream fungierte als Publisher und unterstützte auch bei der Entwicklung. Das Spiel wurde am 4. März 2021 veröffentlicht. Anfang 2021 erhielten sie auch eine Prototyp-Finanzierung vom Medienboard für ihr nächstes Videospieleprojekt 'Ocean' (Arbeitstitel). Neben den genannten Projekten arbeitet Florian bei Jo-Mei Games hauptsächlich an Shadern und Renderings. Seit seinem Studium hat er sich auf dieses Gebiet spezialisiert und seine Leidenschaft darin entdeckt, beeindruckende Effekte zu erschaffen und Welten zum Leben zu erwecken. Er begann als Praktikant beim Unternehmen, half dabei, Sea of Solitude auf die Nintendo Switch zu bringen, und ist mittlerweile Vollmitglied des Teams. Nebenbei arbeitet er an verschiedenen anderen Projekten und ist ein großer Nintendo-Fan und Anime-Kenner. Klemens entdeckte während seiner Ausbildung zum Mechatronikingenieur seine Leidenschaft für Level- und Spieldesign. Bei Jo-Mei Games ist er für das Level-Design des Projekts sowie die Entwicklung, Prototypenerstellung und Abstimmung von Spielmechaniken und Gameplay verantwortlich. Guy ist der Komponist und Sounddesigner des Unternehmens. Seine hochwertigen musikalischen Kompositionen, die akustische und elektronische Elemente miteinander verbinden, sind perfekt für Filme und Spiele geeignet und unterstreichen die Stimmung und den Ton verschiedenster visueller Inhalte. Patrick, der zuvor an verschiedenen deutschen Spieleproduktionen gearbeitet hat, ist bei Jo-Mei Games für die Produktion zuständig. Zusätzlich gibt er Unterricht, um junge Talente für die Spieleentwicklung zu begeistern. Wenn er nicht in Berlin ist, unterstützt er beim Aufbau von Musikfestivals in den Bergen Tokios und genießt den Kontrast zwischen Natur und Großstädten. Er hat eine Vorliebe für italienische Filme aus den 70ern. Dirk ist seit jeher dem Programmieren und Game Design verschrieben. Auch heute verbringt er die meiste Zeit vor dem Bildschirm, um Pixel zum Leben zu erwecken. Neben der Arbeit mit Code und Spielemechaniken widmet er sich seinen Hobbys wie Cartoons, Pen & Paper-Rollenspielen und Indie-Spielen.

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